调用栈英语:Call stack,港台称“呼叫堆叠”,英文直接简称为“”(the stack))别称有:执行栈(execution stack)、控制栈(control stack)、运行时栈(run-time stack)与机器栈(machine stack),是计算机科学中存储有关正在运行的子程序的消息的栈。有时仅称“”,但栈中不一定仅存储子程序消息。几乎所有计算机程序都依赖于调用栈,然而高级语言一般将调用栈的细节隐藏至后台。

调用栈最经常被用于存放子程序的返回地址。在调用任何子程序时,主程序都必须暂存子程序运行完毕后应该返回到的地址。因此,如果被调用的子程序还要调用其他的子程序,其自身的返回地址就必须存入调用栈,在其自身运行完毕后再行取回。在递归程序中,每一层次递归都必须在调用栈上增加一条地址,因此如果程序出现无限递归(或仅仅是过多的递归层次),调用栈就会产生栈溢出。

功能

调用栈的主要功能是存放返回地址。除此之外,调用栈还用于存放:

  • 本地变量:子程序的变量可以存入调用栈,这样可以达到不同子程序间变量分离开的作用。
  • 参数传递:如果寄存器不足以容纳子程序的参数,可以在调用栈上存入参数。
  • 环境传递:有些语言(如Pascal与Ada)支持“多层子程序”,即子程序中可以利用主程序的本地变量。这些变量可以通过调用栈传入子程序。

实例

汇编语言

以下MIPS汇编语言程序计算{\displaystyle 3^{2}+4^{2}}3^{2}+4^{2},并将结果存至寄存器s0

 

这里,主程序(main)调用“sumsq”子程序并将返回地址存入寄存器ra,但是“sumsq”子程序需要调用“square”子程序。为保证sumsq的返回地址不被重写,这个地址被存储在栈中。在square子程序返回后,sumsq再从栈中取回其自身的返回地址。